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刚才日推推荐了 Outer Wilds 原声带里的 Final Voyage,是玩家决定拿走核心前往黑棘星中的挪麦飞船时的BGM。我依然记得我当时在双星时,读完所有文字明白我要去做什么的时候呢那种兴奋。我知道如果把核心拿下就不会再有轮回,不会有下一次机会。br在一旁看着,建议我要不要先跑几遍把路跑熟再来取。我忘了我有没有等他说完,我只记得我靠读文字时的时停考虑了没一会,就飞过去把核心拿了下来。Final Voyage 从核心被拿下的瞬间开始播放。我们立刻全神贯注地飞往鮟鱇鱼那里,用仅剩的机会,我甚至绕了远路。直到最后屏息经过鮟鱇鱼嘴边,手忙脚乱地输入密码,才赶在太阳爆炸前离开了。

这段体验实在珍贵,因为我当时正处于不知前路何在、不知选择读博还是就业的人生交叉路口。我担心我做出错误的选择,我担心我在选择的路上无法成功。我玩游戏,我转移注意力,因为我不敢面对这个选择,不敢主动承担责任。待在学校的象牙塔里、不做选择就如同沉溺在轮回中,即便模拟再多次前往黑棘星的路也难以真正自信在拿下核心的那一次就一定会成功——因为本就不一定。而模拟太多次反而会消磨意志,会因为模拟的失败而忧虑,最后难逃犹豫不决在轮回中浪费生命。虽然对哈斯人来说已经没有浪费生命一说了,但我的生命是有限的,且对于我来说并没有将问题和选择拖延到消失或永远拖延的选项。因此,即便做不到最好,即便在路上绕远、犯错,我还是选择不留余地地拿下那个核心,终结循环,完成使命。诚然,留在循环中看群星也很美,但这些美终会在几十分钟的循环里消磨殆尽。这几十分钟,也意味着我生命的认知边界。生在这个时代,生在这个终将衰老消殒的肉体,我的边界便已注定。在无限的时光中留在木炉星看星星,还是拿下核心,让时间前进,在仅有一次的生命中前往那只能看到一次的未知之境?

这种让玩家从害怕死亡,到看淡死亡,又回到主动面对死亡的设计,在游戏史上绝无仅有,在我的体验中也是绝无仅有。它用另一种浪漫的视角认识了生命,从人的生命到宇宙的生命。我希望我在这短暂的一生中,永远果决地拾起核心,拾起责任和勇气,去精彩地活一次。

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